A, ante, bajo, con, contra, de, desde, durante, en, entre, hacia, hasta, mediante, para, por, según, sin, SOBRE JUAN CARLOS QUESADA:
Ubetense de nacimiento, dibujante por naturaleza y diseñador gráfico por vocación, Juan Carlos desde bien chico anda cautivado por el mundo de la imagen y para poner su granito de arena, ya en aquellos lejanos “70”, le dio por lo que había entonces para tal fin, que si pinceles, que si lápices, que si plumillas… El caso es que una vez que consigue dominar un poco la técnica (en realidad ella le domina a él) y con algún que otro premio regional a cuestas, decide que eso de hacer una ilustración y que se termine ahí la historia le sabe a poco. Así que, empieza a dibujar cómics….y mira por donde comienza a acaparar de manera compulsiva premios a nivel nacional desde Huesca a Sevilla pasando por Barcelona, Vitoria, Madrid... hasta tal punto que es solicitado por distintas editoriales (Toutain, La Cúpula, Megamultimedia) así como periódicos y fanzines nacionales e internacionales, siendo también requerido como miembro del jurado en distintos certámenes de cómic e ilustración.
Entre viñeta y viñeta pasan los años y además de terminar los estudios hay que empezar a ganarse la vida para lo cual el cómic, por desgracia, es mal compañero (léase “mal remunerado”). Así que, para no perder del todo la trayectoria, esta inquietud por el arte y la estética la canaliza con gran creatividad hacia el diseño gráfico desde el año 1991 y desde el 1999 con su estudio propio.
Sin embargo todo esto no es producto del azar. Juan Carlos, mientras se dedicaba a lo anteriormente expuesto, también consiguió los títulos de Técnico especialista en Edificios y Obras, diseñador de interiores y escaparatismo y al mismo tiempo (que no es poco) aprendió mucho trabajando en estudios de escultura, arquitectura y publicidad. Ahora algunos lo consideramos un maestro del arte digital (y esto no lo está escribiendo él, que conste). Es decir, utiliza como una herramienta más y con buen provecho muchos programas de diseño gráfico en 2D y 3D hechos para esas misteriosas máquinas que se han asentado en muestras vidas y las llamamos “ordenadores personales” hasta dar forma a lo que surge de su desbordante imaginación. Ya lo ha demostrado ante sus clientes, destacando desde organismos oficiales (Ayuntamientos de distintas ciudades, Junta de Andalucía, Junta de Comunidades de Castilla – La Mancha, Diputación provincial de Jaén) a multinacionales (Smurfit, Aitemín, El Corte Inglés, etc…) y empresa privada (Geysepark, Osuna, Grupo “La Toja”, etc…) entre otros.
Pasen y vean